마인크래프트 [18111번]

팀 레드시프트는 대회 준비를 하다가 지루해져서 샌드박스 게임인 ‘마인크래프트’를 켰다. 마인크래프트는 1 × 1 × 1(세로, 가로, 높이) 크기의 블록들로 이루어진 3차원 세계에서 자유롭게 땅을 파거나 집을 지을 수 있는 게임이다.
목재를 충분히 모은 lvalue는 집을 짓기로 하였다. 하지만 고르지 않은 땅에는 집을 지을 수 없기 때문에 땅의 높이를 모두 동일하게 만드는 ‘땅 고르기’ 작업을 해야 한다.
lvalue는 세로 N, 가로 M 크기의 집터를 골랐다. 집터 맨 왼쪽 위의 좌표는 (0, 0)이다. 우리의 목적은 이 집터 내의 땅의 높이를 일정하게 바꾸는 것이다. 우리는 다음과 같은 두 종류의 작업을 할 수 있다.

  1. 좌표 (i, j)의 가장 위에 있는 블록을 제거하여 인벤토리에 넣는다.
  2. 인벤토리에서 블록 하나를 꺼내어 좌표 (i, j)의 가장 위에 있는 블록 위에 놓는다.
    1번 작업은 2초가 걸리며, 2번 작업은 1초가 걸린다. 밤에는 무서운 몬스터들이 나오기 때문에 최대한 빨리 땅 고르기 작업을 마쳐야 한다. ‘땅 고르기’ 작업에 걸리는 최소 시간과 그 경우 땅의 높이를 출력하시오.
    단, 집터 아래에 동굴 등 빈 공간은 존재하지 않으며, 집터 바깥에서 블록을 가져올 수 없다. 또한, 작업을 시작할 때 인벤토리에는 B개의 블록이 들어 있다. 땅의 높이는 256블록을 초과할 수 없으며, 음수가 될 수 없다.

입력

첫째 줄에 N, M, B가 주어진다. (1 ≤ M, N ≤ 500, 0 ≤ B ≤ 6.4 × $10^7$) 둘째 줄부터 N개의 줄에 각각 M개의 정수로 땅의 높이가 주어진다. (i + 2)번째 줄의 (j + 1)번째 수는 좌표 (i, j)에서의 땅의 높이를 나타낸다. 땅의 높이는 256보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다.

출력

첫째 줄에 땅을 고르는 데 걸리는 시간과 땅의 높이를 출력하시오. 답이 여러 개 있다면 그중에서 땅의 높이가 가장 높은 것을 출력하시오.

생각해볼점

0부터 256까지의 높이의 땅이 각각 몇 몇개나 있는지를 입력받는다.
입력받은 수들을 기준으로 가장 작은 높이와 가장 높은 높이를 구하고 그 사이의 범위에서 가능한 모든 경우의 수를 구한다.
예를 들어 높이가 0, 1, 2, 3, 10인 땅이 있다고 가정했을 때, 모든 땅을 높이 0으로 맞췄을 때 걸리는 시간, 1으로 맞췄을 때 걸리는 시간 … 10으로 맞췄을 때 걸리는 시간을 각각 구한다. 다만 이 때 인벤토리에 있는 블럭 수를 벗어나는 경우는 제외한다.
구한 시간들을 비교해 최소 시간을 구하고, 답이 여러개인 경우 높이가 높은 경우를 답으로 한다.

코드 구현

int main()
{
	int	i, j, block, ground[257] = {0, }, idx, block_num, block_inven, block_temp, time_temp;
	int	min = 256, max = 0, ans_time, ans_level;
	scanf("%d %d %d", &i, &j, &block);

	idx = -1;
	while (++idx < i * j)
	{
		scanf("%d", &block_temp);  // 땅 높이 입력
		ground[block_temp]++;
		if (min > block_temp)  // 최솟값 구하기
			min = block_temp;
		if (max < block_temp)  // 최대값 구하기
			max = block_temp;
	}

	block_temp = min;
	ans_time = 500 * 500 * 256;
	ans_level = 0;
	while(block_temp <= max)  // 최솟값부터 최댓값까지의 범위 내에서 맞출 높이를 설정
	{
		block_inven = block;
		time_temp = 0;
		block_num = min - 1;
		while (++block_num <= max)  // 최솟값부터 최댓값까지 높이값을 하나씩 넣어가며 시간 구하기
		{	
			if (block_num > block_temp)  // 1번작업
			{	
				time_temp += ground[block_num] * (block_num - block_temp) * 2;  // 해당하는 높이가 없을경우 시간은 더해지지 않음
				block_inven += ground[block_num] * (block_num - block_temp);  // 인벤토리의 블럭 수 체크
			}
			else if (block_num < block_temp)  // 2번작업
			{
				time_temp += ground[block_num] * (block_temp - block_num);
				block_inven -= ground[block_num] * (block_temp - block_num);
			}
		}

		if (block_inven >= 0)  // 인벤토리의 블럭 수가 음수라면 정상적인 경우가 아님
		{
			if (time_temp < ans_time)
			{	
				ans_time = time_temp;
				ans_level = block_temp;
			}
			else if (time_temp == ans_time)
			{
				if (ans_level < block_temp)
					ans_level = block_temp;
			}
		}
		block_temp++;
	}

	printf("%d %d", ans_time, ans_level);
	return (0);
}