C++ lecture section11 [2/3]
list #1
#include <list>
int main()
{
list<int> li;
for (int i = 0; i < 100; i++)
li.push_back(i);
int size = li.size();
int first = li.front();
int last = li.back();
list<int>::iterator itBegin = li.begin();
list<int>::iterator itEnd = li.end();
for (list<int>::iterator it = li.begin(); it != li.end(); ++it)
{
cout << (*it) << endl;
}
li.insert(itBegin, 100);
li.erase(li.begin());
li.pop_front();
li.remove(10);
return 0;
}
list
는 연결 리스트 구조
연결 리스트의 원소는 노드(node)라고 부름
각각의 노드가 불연속한 메모리 위치에 존재하며, 각 노드에 다음 노드의 위치를 가리키는 포인터가 존재함
class Node
{
public:
Node* _next;
int data;
};
연결 리스트에는 단일 / 이중 / 원형 연결 리스트가 있음
이중 연결 리스트는 Node* _prev
데이터가 추가된 형태
원형 연결 리스트는 head
노드와 tail
노드가 연결되어있는 형태
list #2
데이터들이 연속되어있을 필요가 없으므로, 노드를 연결하는 포인터들의 주소를 변경하는 것으로 간단하게 중간 삽입/삭제가 가능함
마찬가지로 처음/끝 부분의 삽입/삭제 역시 어렵지 않음
단, 임의 접근시 데이터들이 연속되어있지 않기 때문에 해당 데이터를 한번에 찾아갈 수 없으며 따라서 노드를 타고 이동해야한다는 비효율이 발생함
벡터와는 달리 원소 삭제시 노드들을 새롭게 이어주기만 하면 되므로 remove()
함수를 지원함
STL에서의 list
에는 마지막 노드 다음에 더미 노드가 존재하여 end()
를 가리킴
이터레이터의 +
오퍼레이터가 정의되어있지 않음
중간 삽입/삭제의 처리 자체는 빠르지만, 해당 위치의 노드로 찾아가는 임의 접근은 느림
따라서 이미 특정 위치의 이터레이터가 존재하는 경우에만 중간 삽입/삭제가 빠르다고 할 수 있음
list #3
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;
template<typename T>
class Node
{
public:
Node() : _next(nullptr), _prev(nullptr), _data(T()) {}
Node(const T& value) : _next(nullptr), _prev(nullptr), _data(value) {}
public:
Node* _next;
Node* _prev;
T _data;
};
template<typename T>
class Iterator
{
public:
Iterator() : _node(nullptr) {}
Iterator(Node<T>* node) : _node(node) {}
Iterator& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
Iterator operator++(int)
{
Iterator<T> temp = *this;
_node = _node->_next;
return temp;
}
Iterator& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
Iterator operator--(int)
{
Iterator<T> temp = *this;
_node = _node->_prev;
return temp;
}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
bool operator==(const Iterator& right)
{
return _node == right._node;
}
bool operator!=(const Iterator& right)
{
return _node != right._node;
}
public:
Node<T>* _node;
};
template<typename T>
class List
{
public:
List() : _size(0)
{
_header = new Node<T>();
_header->_next = _header;
_header->_prev = _header;
}
~List()
{
while (_size > 0)
pop_back();
delete _header;
}
void push_back(const T& value)
{
AddNode(_header, value);
}
Node<T>* AddNode(Node<T>* before, const T& value)
{
Node<T>* node = new Node<T>(value);
Node<T>* prevNode = before->_prev;
prevNode->_next = node;
node->_prev = prevNode;
node->_next = before;
before->_prev = node;
_size++;
return node;
}
void pop_back()
{
RemoveNode(_header->_prev);
}
Node<T>* RemoveNode(Node<T>* node)
{
Node<T>* prevNode = node->_prev;
Node<T>* nextNode = node->_next;
prevNode->_next = nextNode;
nextNode->_prev = prevNode;
delete node;
_size--;
return nextNode;
}
int size() { return _size; }
public:
typedef Iterator<T> iterator;
iterator begin() { return iterator(_header->_next); }
iterator end() { return iterator(_header); }
iterator insert(iterator it, const T& value)
{
return iterator(AddNode(it._node, value));
}
iterator erase(iterator it)
{
return iterator(RemoveNode(it._node));
}
public:
Node<T>* _header;
int _size;
};
int main()
{
List<int> li;
List<int>::iterator eraseit;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
eraseit = li.insert(li.end(), i);
else
li.push_back(i);
}
li.pop_back();
li.erase(eraseit);
for (List<int>::iterator it = li.begin(); it != li.end(); ++it)
cout << (*it) << endl;
}
deque
deque
: double-ended queue
vector
,list
와 마찬가지로 시퀀스 컨테이너(Sequence Contatiner)에 속함- 시퀀스 컨테이너 : 데이터가 삽입 순서대로 나열되는 형태
- 블록별로 메모리가 저장되는 구조를 가지고있으며, 블록 내의 원소들은 메모리가 연속되어있으나 블록끼리는 메모리가 불연속적임
int main()
{
deque<int> dq;
dq.push_back(1);
dq.push_front(2);
cout << dq[0] << endl;
return 0;
}
처음/끝 부분의 삽입/삭제가 벡터보다 빠르게 동작함
중간 삽입/삭제는 벡터와 같이 비효율적으로 동작
블록별로 카운트를 할 수 있기 때문에 임의접근이 가능함