산술 연산

산술 연산 : 사칙연산, 대입연산 등

  • 대입 : a = b;, a에 b를 대입하고 b를 반환 - b의 값을 a에 복사 값을 반환하기 때문에 a = b = 3;같은 형식으로도 사용 가능함
  • 사칙연산 : 덧셈 +, 뺄셈 -, 곱셈 *, 나눗셈 /, 나머지 %
    • a = b + 3, a += 3 등의 형태로 사용
    • 증감 연산자 ++, --를 변수의 앞 또는 뒤에 붙여 사용할 수 있으며, 순서에 유의해야함
    • a += 3a = a + 3은 효율에 차이가 없음

#pragma region#pragma endregion으로 특정 영역을 감출 수 있음


비교 연산과 논리 연산

비교 연산

  • a == b : a와 b의 값이 같으면 1, 다르면 0을 리턴
  • a != b : a와 b의 값이 같으면 0, 다르면 1을 리턴
  • a > b : a가 b보다 크면 1, 아니면 0을 리턴
  • a >= b : a가 b보다 크거나 같으면 1, 아니면 0을 리턴
  • a < b : a가 b보다 작으면 1, 아니면 0을 리턴
  • a <= b : a가 b보다 작거나 같으면 1, 아니면 0을 리턴

어셈블리어로 뜯어보면 비교 연산의 값을 스택에 임시로 저장한 뒤, 그 값을 레지스터에 저장한 후에 변수로 넣는 것을 확인할 수 있음

논리 연산

  • ! : not을 의미, 1이면 0, 0이면 1을 리턴
  • && : and를 의미, 둘 다 1이면 1, 그 외엔 0을 리턴
    앞 조건이 1이 아닌경우 곧바로 0을 리턴함
  • || : or를 의미, 둘 중 하나라도 1이면 1, 둘다 0이면 0을 리턴

비트 연산과 비트 플래그

비트 단위의 조작이 필요할 때가 종종 있음
대표적으로 BitFlag가 사용됨

  • ~ : bitwise not, 단일 숫자의 모든 비트를 대상으로 0은 1, 1은 0으로 뒤바꿈
  • & : bitwise and, 두 숫자의 모든 비트 쌍을 대상으로 and 연산을 수행
  • | : bitwise or, 두 숫자의 모든 비트 쌍을 대상으로 or 연산을 수행
  • ^ : bitwise xor, 두 숫자의 모든 비트 쌍을 대상으로 xor 연산(두 비트가 다르면 1, 같으면 0)을 수행
  • << : 비트 좌측 이동, 비트열을 n만큼 왼쪽으로 이동
    • 좌측으로 이동하여 범위를 벗어난 비트는 소멸되고, 우측에 새로 생성된 비트들은 0으로 설정됨
    • 곱하기 2 연산을 할 때 자주 사용됨
  • >> : 비트 우측 이동, 비트열을 n만큼 오른쪽으로 이동
    • 우측으로 이동하여 범위를 벗어난 비트는 소멸되고, 좌측에 새로 생성된 비트들은 부호에 따라 달라짐
    • 부호 비트가 존재할 경우 부호 비트를 따라가고, 아니면 0으로 설정됨
    • 따라서 비트 단위의 연산에는 unsigned 형이 유용하게 쓰임
const int INVINCIBLE = 2;
flag = (1 << 3); // flag = 0b1000, 8
flag |= (1 << INVINCIBLE); // flag = 0b1100

비트플래그는 다수의 boolean을 선언해야하는 상황에서 쓰일 수 있음
각 비트마다 상태를 지정하여 사용

bool invincible = ((flag & (1 << 3)) != 0);
bool stunOrinvincible = ((flag & 0b1010) != 0); // (1 << 3) | (1 << 1)과 같은 의미 

비트마스크(bitmask)로 각 비트의 상태를 확인


const와 메모리 구조

상수 : 한번 정해지면 절대 바뀌지 않을 값

  • constant의 약자인 const를 붙여서 변수를 상수화함
  • const 지정시 반드시 초기값을 설정해야함
  • 상수는 일반적으로 모두 대문자로 표기함

메모리 영역은 stack / heap / data / text 로 나뉘어짐

  • 전역 변수는 데이터 영역에 저장됨
    • 초기값이 있는 경우에는 .data, 없는 경우에는 .bss 영역에 저장됨
    • const char * msg = "Hello World"의 에서의 msg의 경우 .rodata(읽기 전용 데이터) 영역에 저장됨
  • 지역 변수는 스택 영역에 저장됨
  • 상수는 어느 영역에 저장하라는 C++ 표준이 존재하지 않음

유의사항

변수의 유효범위 : 스택에 할당되는 변수의 경우 중괄호의 범위가 생존 범위
같은 이름의 변수를 두번 사용할 때 문제가 발생함

연산 우선순위 : 우선순위가 확실하지 않은 경우는 괄호를 활용할 것

타입 변환

  • 자신보다 작은 크기의 자료형으로 변환할시 데이터의 손실이 발생함
  • 정수를 실수로 변환할시 정밀도 차이로 인한 데이터 손실이 발생
  • unsinged 형으로 변환할 시에도 비트 단위로 보면 같은 수이나 분석하는 방법이 달라지기 때문에 주의가 필요

곱셈의 경우 오버플로우를 주의
나눗셈의 경우 0으로 나누는 경우와 실수 형식을 주의